カテゴリー: 雑記

9/27雑記

TGS2023の話

ちょっと今年はオクトラ2から始まり色々大作続きで、めちゃくちゃ楽しいものの大変……という日々だったので、AC6をクリアしてようやく落ち着いた感があります。そんなところに開催されたTGS。と言いつつ、どちらかというと新作というよりもストリーマーとかインディーとか諸々マルチに楽しんでしまったのですが、とりあえず記録しておきます。

やっぱりスクエニブースは目に見えて人が多かったですね。ネットでは色々言われつつも、ゲームメーカーとしては一番知名度が高いように感じます。セガやコナミ、カプコンなんかの大手サードも人が多かったですが、スクエニブースは一層賑わっていたように見えました。

TGS、やっぱり新作の試遊が目玉だと思うものの、人前でゲームをプレイするというのがどうにも苦手なので展示とかイベントを遠目で見たりするのが好きです。どのみち人気ゲームはサポチケ前提ですからね……。このあたりがもう少しうまくいくようになればいいんですが。

今回あんまり行く気は無かったんですが、あのHypergriphがブース出展&新作ゲームのノベルティ配布をするというのと、個人的に最近見ている配信者の方がミニイベントをやるというので顔だけでも見に行くか! という軽さで行きました。

行ったのは土曜で、ハイグリのノベルティ配布が午後には終わっていたという前日のpostを見かけたので朝から参戦。と言っても開場の10時に間に合うくらいですね。入場待機列に並んでいた時間も1時間弱といった感じだったので、他の人多いリアルイベントよりましかなくらいの感覚でした。

幕張、来るのが久々すぎるかつ入り口がハイグリブースのある方とは逆(物販のある方)だったのでかなり迷いつつ焦りつつも、なんとかノベルティ配布に間に合いました。それからモンエナブースに行き、好きな配信者の顔を見てとりあえず安心する。見るだけで良いのです……

それからは気ままに散策して、スクエニブースの展示を見たり、セガブースでモルガナを愛でつつP3ダンスステージを見て幼い頃の記憶を刺激されたり、コナミブースでもMGSの催しで幼い頃の記憶を刺激されたり。インディー系エリアを練り歩いて、良さげなキャラデザのゲームに興味を持ってノベルティをもらいに行ったら英語で話しかけられてコミュ障発揮したり……いや、本当に申し訳なかった。でもキャラは本当に可愛かったです。

ちなみにそのゲームはFairPlay StudiosさんのThe Land Beneath Usというマス系アクションローグライトです。まだ開発中のようですね。とりあえずウィッシュリストに入れておきました。

やはり日本語はサポートされてないみたいですが……、プレイヤーキャラクターの子が可愛くて! こういうロボにめっぽう弱い。黒いバイザーに白いボディ、獣耳めいたアンテナ、マント、そしてデカい剣……とてもかわいい。

ブースの様子です。試遊した人に付箋で感想を書いてもらっていたみたいで、結構日本語のものもありますね。いや、ブースにいらしたスタッフの方もすごく易しい英語でゆっくり喋ってくださってたので、普通に心得があれば大丈夫な感じでした。私がコミュ障だっただけで……。

(追記:FairPlay StudiosさんのXを見るとどうやら多言語対応されてたみたいです。ちゃんと日本語で答えて良かったのかもしれない……

ともあれ、体力的に土曜のみの参加でしたが、去年は行かなかったので数年ぶりの参加でめちゃくちゃ楽しかった! オンラインでステージ配信見るのもいいけどやっぱり現地を練り歩くのも楽しい。また行こう~~~。

今度は勇気を出して試遊もしてみようかな。

valorantの話

始めました。と言ってもいつまで続くかわからないですが……。なんで今更急に始めたかというと、ちゃんと理由があって。

元々兄が長年LoLプレイヤーで、valorantの存在も知ってはいたのですが、まぁ色々と民度とか難しいとかでRiotのゲームは触ったことが無くて。ただ、最近Twitch界隈のストリーマーの配信を見るようになって、ちょくちょくやっている人を見るので、やっぱりルールを理解した上で見たいなーと思ってたんです。なんか顔が好きな男もいるし。

Apexなんかのバトロワゲーはやってなくてもなんとなくで見て楽しめますけど、valorantはそうではないので。その分難しいんだろうなぁと一年くらい二の足を踏んでたんですが、ついに重い腰をあげました。

で、その重い腰をあげたきっかけというのがRed Bull Home GroundっていうあのRedBull主催のvalorantの大会。ちょっと特殊な経緯から推しているvalorantのプロチームがありまして、彼らが俗にいう配信試合という、まぁその名の通りYoutube等のブロードキャスト配信に乗る試合に出てめちゃくちゃ良い試合をしたことが始めたきっかけです。

eスポーツ界隈については私もまだそこまで詳しくないのですが、思っていたよりゲームのプロチームっていうのはたくさんあるらしくて、基本的にトーナメントでまず配信されない試合があり、そこで勝たないと配信には乗れないようなのです。なのでまず配信試合に乗るというのが一つのハードルで、さらにそこで勝つ、というのがさらに高いハードルになります。

……何を急に語っとるんだという感じですね。簡単に言うと、今までいまいち乗り切れなかった野球だのサッカーだのスポーツを見て、応援するチームがいたりそのチームの勝ち負けに一喜一憂したりする人々の感情が、20年余りの人生でようやく理解できたのです。

そりゃ阪神が優勝したらバカ騒ぎするわ。私もMRGが勝ったらその日は高い酒買ってきて開けるもん。

結局その試合で推しチームは負けてしまったのですが、推しがめちゃくちゃ活躍したというのもあり、実況の言ってることとかちゃんと理解してえ! もっと熱くなりたい! あとRAGE行きたい!(勝手に行け) という理由で始めました。

ちゃんと既プレイ勢の兄に相談した上で、推しがよく使っているロールかつ顔が好きな男を使ってます。もちろんソーヴァです。ロシアの金髪ツーブロ義眼おまけにアーチャーの高潔な男、好きじゃない腐女子いる?

対戦ゲームやるのがOWぶりでvalorantはあんなにチンパンプレーできないし、長らくソロゲーやってたせいで人に対する殺意がまだまだ足りないので、自分を磨き上げていきます。せめてシルバーくらいは行きたいな……。無理かも。

これは初日の最後の試合。前半ボロ負けしてフェニが落ちたまま四人で頑張ってなぜか勝てた試合で、他の人がサブ垢かわからないですが、スコアがいっぱい取れてうれしかったので思わず撮りました。

二日目以降は100台までしかスコア取れていないので精進します。でもスコア取りにくい職っぽいな……。

今回は一個一個濃かったのでトピック少なめ。また何かあったら書きます。

9/13雑記

・8/27ありがとうございましたの話 

かなり日が空いてしまいましたが……結論から申し上げますとめちゃくちゃ楽しかったです。良かった。近年はオンラインでほとんどスペースにもいない、人とも交流しない……という陰キャムーヴをしていたので、自分の本を買ってくださる人と会話ができるのって最高だなと思いました。

感極まりすぎてこっちから話しかけてしまった方、すみません。差し入れをくださった方、ありがとうございます。一生大事にします。

SNSにも書きましたが、全然違うCPなのに新刊二冊とも買ってくださった方が結構いらっしゃって、本当にありがたい。ありがとうございます。そればかり言ってしまうくらい嬉しかった。

本当に俺解釈と趣味の産物でしかなく、交流も宣伝も苦手なのでほとんどできず、それでもお金を出して買ってくださる方がいるのだと思うと、それだけで幸せでした。

結局こちらにもページ作れてないのですが、今日は余裕があるのでちゃんと作ります……。スレバル本は(少なめに作っていたのはありつつも)完売しました。完売したの初イベントぶりなので嬉しい。

 

・アーマードコア6の話

思っていた2000倍くらいSNSが盛り上がっていて陰キャの自分には少し引くくらいなのですが、幻覚がたくさん生まれるのはそれだけで善いことなので。善いことなのか……? エアちゃんのデザインは最近ロングの幻覚が増えてきていますが白髪ボブ過激派です。最初の頃に見たぱっつん編み込みのデザイン凄く良かったなあ……。

あ、ちなみに3周目までしっかりクリアしてアーカイブも全部集めました。ねたばれはしませんが沼でした。ありがとうございます。キャラクター全員好きなのですが、最初から最後までウォルター、ラスティ、イグアスが特に好きでした。察してください。あとAIキャラ好きなので別枠でチャティ。

しかしACはどちらかというと個々のキャラクターより世界観それ自体を好きになるイメージだったので、本当にびっくりです。こんなに沼が深いとは。そもそも基本的に主人公はストーリーというか各陣営の争いをどこか俯瞰的に見ている感じだったしなぁ。そこに介入してぐちゃぐちゃにするのが楽しい。それがイレギュラーというものです。そしてオペレーターは個々人の性格等あれど、そんな主人公をサポートしたり時には愛想を尽かしたりします。

今作におけるオペレーターはウォルターおよびエアで、彼らにも特殊な背景や目的がある……という話になっているので、それが明確な違いになっている気がします。私も過去作全部知っているわけではないので、何か他にもそういうのがあったらすみません。

私が大好きなfaのセレンも虐殺ルートでは敵として戦いますが、特に彼女自身明確な目的があったり、主人公の選択に干渉するわけではないですしね。

ともあれ、控えめに言っても最高のゲームでした。ありがとうフロムソフトウェア。ありがとう、すべてのアーマードコア。もう少しコーラルに漬かっていたい……。この2週間、本当に楽しかった。

♂621ウォルとスラ→ウォル、スネフロ前提かつスネラス前提のオキラスが好きです。あとドルマヤン爺さんとフレディくん(意外と声低い)のこと好きな人いませんか? 私また行間読みすぎて変なこと言ってる感じですか??? いうて公式じゃないですか!!!!

イグアス君、確実に博徒時代に処女を失ってるので逆に周りの人とはカップリングできない感があります。でもヴォルタとかコールドコールのおっさんとか良い関係の男はいるんだよなぁ(無理に探すな)。

なんでもほもにしてしまう腐女子のくせに621とラスはただの戦友なんだよ!! とか妄言いってます。621は基本男だけど最終的にウォルターのことだけ考えていてほしい。エアちゃんと百合するときだけ女になります。そんな感じ。

コーラルキメすぎだけどSNSの人たちに比べたら全然大丈夫だと思ってます。

 

・オクトラ朗読劇の話

1日目昼、2日目夜で参加したのですが、すっっっっっっっごく良かった……。SQEXの朗読劇と言えばニーアというイメージがありますが、リンカネ生放送の無料で見られる規模のやつしか知らなかったので、舞台のクオリティに驚かされました。

特に出演者方のお衣装がお気に入りで、キャラクターをイメージしつつモダンでもあり、更に御本人にも似合っているのがとても良い。無印はアーフェンくん推しで、関智一氏のお芝居も大好きなので……他キャラも同じではあるのですが……本当に推しがそこにいる感覚を味わえました。キャラに合わせてなのか舞台経験が多いからなのかわからないけど、身振り多めなのがたまらんアーフェンくんでした。

脚本もすごく良くできていて、きちんと本編内の時間軸かつ世界観で展開しつつ、それぞれのキャラクターを立たせつつ、お話としてもまとまっている。かつ、「脚本の方はこういうのが好きなんだろうな」感(言い方が微妙ですが)も出ていて、とても楽しく見られました。

オクトラのこういうのって、小説版も含めて自分のプレイ体験とは違うんだけど、それでも「こういう世界線もあるよな」と思えるのが良いと思います。例えば14の秘話とかはあくまでゲームプレイとは離れたところにいて、キャラの掘り下げといった部分になっている。オクトラの場合は、うまく言えないんですけれども、公式だけど決して正解ではないというか。2日目の脚本は8人の出会いにフィーチャーした形になっていましたが、そういう順番で出会っていればこういった展開もありだろう、けど自分の進んだルートではこうなんだ、という自分の解釈は守られる。

二次創作をする人でも色々あると思うのですが、私としては公式から「正解」が出て、それが自分の推測からかけ離れていると、元々考えていたことがまるっと没になってしまうというか。とは言っても、中々そういうことに出逢わないので、運が良いというべきか……。

今回の朗読劇も思ったよりテリが喋ってる……! とか、ハンイットさんめちゃくちゃ陽気だなぁとか意外な部分があったのですが、単純に解像度が上がって助かりました。またテリアフェ書きたいなぁ。あと2日目のサイオル成分がつよつよすぎてダメです。一個くらいは書いておきたい……。

次セール来たらSteam版無印買いたいなぁと思わされるくらい、というか再燃しつつあるくらいの素晴らしい舞台でした。2日とも先行物販頭から並んで台本買えなかった以外はめちゃくちゃ満足感高いです。

2の朗読劇もやってくれ~~~~~!! 生パルオズ摂取したら今度こそ死ぬかもしれない。おじ様イメージ衣装の譲治さんとか、パル君衣装の中井さんもめちゃくちゃ良さそう……。楽しみにしてます。

 

・16アルティマニアの話

まさかキャラ年表なんてものがあるとは思わなくて……(土気色の顔)。世界年表はあると思ってたけどそんな……そんなものが……。あと世界年表も思いのほか細かいというか、アルテマ周りの初めからちゃんと書いてたので個人的にすごく助かります。

詳細な中身に関する言及は避けますが、だいたい欲しい情報は乗っていたのでありがとう第三開発部。ありがとう前廣。なんとなくあの辺の話はDLC用に取っておいているのかいないのか……(ぼかしすぎ)。

しかし読み直したいときにもう厚いと開きづらいし単に読みづらい気持ちもあるので、早めに電子版出してくれないかなぁと思います。通して読むときは良いですが、ここを確認したいという箇所があったとき、結構困りますね……。

ガブの年齢とかシドの過去とかバルナバスの諸々情報とか全体的に美味しいものがたくさん得られたので、また何かしら書けたら良いですね。若シドのウォールード兵時代とかめちゃくちゃいいですね。シドバル!!!!!!(発作)

 

この2週間に色々ありすぎて3000字も書いてた。また何かあったら書きます。しばらく新しいコンテンツを摂取するのは休んでしこしこ文章書きたいな……。

8/24雑記

脱稿と8/27の話

日曜に無事脱稿しました。良かった。ぼちぼち本も家に届くみたいなので楽しみです。せっかくなので、ちょっと写真でも貼っておこうかなと思います。その前にここにもページを作れ! すみません。通販ページも公開してるので、あとで作っておきます。

実にリアイベは二年ぶりの参加で、全体としては三回目になります。前回はまだコロナの影響が残りつつのリアイベだったので、それも一応収まりを見せた今……ということを思うと、何気に緊張してます。いや、普通に緊張してます。色々と。

なにしろ16スぺでの参加で、なんというかある程度後ろ盾と言うかフォロワーさんの後押しみたいなものはあるんですが(いつもありがとうございます)、完全に規模感がどの程度なのかわからず……小心者なので……とにかく緊張してます。

で、前二回は普通に当日頒布して残部を通販という形にしていたのですが、上にもある通り今回は事前の通販予約も受け付ける形にしてます。と言っても基本的に当日に売りたいので、部数は制限したうえでですね。

そしたら思ってたより数が出ていてびっくりしているところです。他の方には全然及ばないと思うんですが、逆に当日がどうなるのか気になる感じに……。

でもわからないですよね。最近は現場で一期一会するよりネットで下調べして……みたいな風潮が強そうですし。ツイ(X)見てると14スぺとかで16突発本出される方が結構いそうでわくわくしてまうわ。

ともあれ人事を尽くしてあとは当日を待つのみです。

 

アーマードコア6の話

私はリンクスなのですが(前置き)、早くルビコンに行きたくてうずうずしています。PS5で買ったので0時からできるんですよね。これだけはPC版の人たちに対して優越感を得られる。

どちらにしてもうちのPCだと最低環境に届くかどうかみたいな感じだったので、スペック出る前にPS5で買うのは決めてたんですが、結果的には良かったです。あとどうしてもコンソールでやりたくて……。DualSenseについては16で体感できたので、AC6ではどれだけその機能が使われるのかなぁと思っています。

パッド使うことで得られるゲーム体験って、実際唯一無二だと思うんですが、人によっては全然重視されていないんですよね。というか兄がそうなのでびっくりしました。パッドの振動とかボタンを押す感覚とか、キーマウだとそれがないのでかなり味気なく感じてしまう。無くて良いゲームもありますし、キーマウだからこそ得られる体験もありますけどね。

何はともかく私はパッドで愛機を操縦するのが楽しみでならない。もちろん16コンです。なんだそりゃって感じですが。

 

・春分の話

アークナイツ、話のオチが基本的に好きすぎる問題。読み始めた最初はなんじゃこのクソガキかわいいやないか、とか思ってたのですが、最後まで読むとちゃんと好きになる。そして”映画監督”の子……、ただただつらいなあ。

本当にアークナイツは、登場キャラたちがきちんと生きているので好きなのです。物語のために配置されたキャラクターではなく、それぞれが生きている。まあ、だからこそ単純明快なストーリーではなく、有り体に言って本筋や盛り上がりどころがわかりづらい、というような事態にもなっているのですけれど。

個人的には思うのです。明快な話も、難解な話も、どちらもあって良いのだと。ソシャゲはこうあるべきとかではなくて、色々なものがあって良いと……これはアークナイツやソシャゲに限ったことではないのですが。

仇白姉さんもめちゃくちゃ好きなのですが、最後まで読むとウィンドチャイムさんがすごく好きになりました。族長とサガのシーンで悪心についての話がありましたが、映画監督の子と言い争ってしまった時、飄々と人が良いように見える彼女の心にもまた悪が潜んでおり、ふとしたきっかけでそれが表に出てしまい、結果として取り返しのつかないことになってしまったのだと思っています。

あそこで彼女が彼を放り出さなければ、土石流に巻き込まれたとしても、山道に慣れている彼女であれば何らかの対策が取れたでしょう。原因が族長の仕掛けた爆薬であったとしても、そこには責任が生まれるのだと思います。少なくとも、それに対して責任を感じているからこそ、ウィンドチャイムさんも一度は仲たがいしたはずの彼の痕跡を探すようになったのだと思いますし。

「消えてしまう物の姿を何かに残したい」という気持ちは私にも覚えがあるので、そういった概念が出てくるととても共感してしまいます。「消えてしまった人の痕跡を何とかして探したい」という気持ちもまた同じ。

ウィンドチャイムさんは彼の痕跡を見つけることができるのか、個人的には明かされなければそれでも良いのですが、回想秘録で見せてほしいような気もします。

 

風呂入ってちょっと仮眠でもとろうかと思うので、今回はここまで。また気が向いたら書きます。あとOFFLINEページを更新しておきます。Todo。

8/16雑記

原稿の話 

一ヶ月前の自分はさすがに二冊は無理やろ~と思ってたんですが、あふれるパッションでなんとかなりそうです。言うだけ言っておいてよかったな。

ちなみに二冊とも「これくらい書ければいいだろう」と思ってた文字数より増えてます。なんで?

ガブクラ本の方は支部にサンプル出してますが、スレバルの方含めて入稿は今週末に行う予定です。

これを見てくれている人がいるかわかりませんが、8/27は東5ヒ03bにいますのでお暇でしたら不審者の顔でも見にどうぞ。

アルティマニアが来たらどうなるか見ものですね。今のうちに本出せて良かったと思いつつ、公式情報が増えたら何も作れなくなってしまうのではと勝手に恐れている。勝手に萎えることが得意なので……。

 

RTA in Japan Summer 2023の話

短時間でやるレトロゲのRTAとかを見るのが好きですが、数時間かけてやる大作RPGのRTAを見るのも好きです。つまりはRiJが好きなのですが、やっぱりこの夏と冬に数日間やるというボリュームがいいんですよね。ということで普段のRTAイベントはあまり見れておらず。

しぐれ子は出社したり実家に帰ったり出かけたりしていたので前半ほとんど見れてなかったのですが、後半は結構見れました。やっぱりドラゴンバスターお姉さんが好き。ベイグラントは途中から見たので後でアーカイブ見ようと思います。

最近色々な配信なんかを見るようになって気づいたんですが、たぶん配信をだらだら流しているくらいだと、声の仕事してて声が良い人とか、声作ってるような人のは苦手なんですよね。聴いてて勝手に疲れてしまうというか。本当にその人が悪いわけではないので申し訳ないんですが。

だから声優さんのチャンネルとか、最初はよく見るけど途中から他の人の配信ばかり見るようになってしまうんだなーと思いました。

RTAの人たちは基本的に一般人(逸般人)なので、早口の人がいたりゆったり喋る人がいたり、ちゃきちゃき喋る人もいればそうでもない人もいる。でもどれもつい聞き入ってしまうのは、内容の面白さもありますが、基本的に素だからというのがある気がします。作ってる人もいますけどね。

完全に私の好みですけれども。

好きな回は2018冬のUndertaleです。UTはどれだけ見ても飽きないのと、走者の方のしゃべりがとても落ち着くのでたまに見てしまいます。

https://youtu.be/XnY2CD4cCPk

 

大陸版明日方舟の話

どうも13章でへドリーが来るといううわさがあるみたいですが(生放送の時に出たビジュアルの剣が彼の物に似ているそう)、マジでプレイアブルになるなら本当に嬉しいと思いつつ、お前はもうマンフレッドのもとには戻らないのか? という複雑な気持ちがある。もうマンフレッドと一緒にロドス来なよ。

まぁ確かにイネスと一緒にこちらへ来たみたいなので13章でプレイアブルになるのも特に不思議ではないんですが……うん……マンヘド好きなので……流行らない理由はメインストーリー進めるのが大変だからだと本気で考えているくらいなので……なんとか幸せになってほしい。敵キャラだけどおもしろ副砲ギミックのおかげでプレイヤーのヘイトも高くないし来なよ!!

どこかで言われてたけど個人的に星6操機術師マンフレッドで星5重剣士へドリーがいいなぁというOTOKOまみれガチャ。夏は女の子オンリーだったからいいでしょそれくらい!!!

よろしくお願いします。

 

オンイベの話

つい昨日、某サイトの大規模情報漏洩があって色々な界隈に波乱を呼んでいますが、これ本当に残念なのが今後出てくるサービスにも影響がありそうという。基本的にサイトのセキュリティって当たり前ですけど見えるところに公開したら意味なくて、利用者側は運営側を信じるしかないんですよね。

しかし今回、規模の大きなサイトでも正直かなりひどいセキュリティホールがあることが露呈してしまった。特にオンイベなんかの決済を含む用途があると決済方法とか住所を登録する必要があったりするので、そういう情報はメールアドレスやパスワードが流出するよりひどい。

少なくとも一度こういうイメージがついてしまったらオンイベ関連は結構厳しくなりそうだなあ、という感想です。まだまだどうなるかはわからないですけど。

どうしてこれをこんなところに書いたかと言うと、個人的に関連して悲しいことがあったからです。リアフレが今週末のオンイベに出ようとしていたそうで、初めてのサークル側参戦だったようなのですが、よりにもよって今回の騒動で中止になってしまったと。

私はオンイベって初めてサークルで出てみるのにはいいコンテンツだなあと思っていたので、その機会が潰れてしまったのは自分のことのように悲しくなってしまいました。今後もどうなるかわからないですしね……。

コミケも色々ありますし、なんとか一度出た文化は残っていってほしいですけどね。なんにしろこういった形でというのは悲しい。

なんとかオンイベ文化が残ってくれますように。

 

ピクミン4

マジでおもろいので全人類に買ってほしいんですが、ゼルダといいゲームそんなにうまくない人類は任天堂ゲームやるのたまにつらいなという気持ちになる。ネガティブすぎるんですが。ある意味それこそFF16はその対極にあるゲームで、特に何も考えないでやれるというゲームもまた必要なのだろうと思います。どっちも必要です。でもフロムの死にゲーはアレルギー出てる。

ゲームは難しくてなんぼみたいな風潮がありますが、そういう人たちはFC時代のクソゲーでもやってなよと思うんですよね。失礼暴言が出ました。

ともあれピクミン4はとても良いゲームです。心が疲れていてもピクミンがかわいいので癒されます。心が疲れているのでピクミンが数匹死んだところでそんなに悲しくなりません。ただ自分の不甲斐なさに打ちひしがれます。それもまた良き。

今回シリーズ初挑戦なのですが、昔1の実況を適当に見て日数制限あるのつらいな~と思って触れずにいたので、4のメインストーリーは日数制限がなく、探索メインで遊べるのでとても良いです。その上で日数制限のモードもあり、慣れてきたころにそのモードが開放されて遊ぶことができるのでとても精神衛生に良いです。

現在体験版合わせて30時間くらい遊んでいて、まだコンテンツがいくつか残ってますが、そのくらいのボリュームがちょうどいいと思います。

個人的に時間巻き戻しシステムの塩梅がまた絶妙で唸ってます。自由に巻き戻せるわけではなくてたぶんチェックポイント制なので、軽いミスで戻そうとすると思ったより前まで戻されたりする。まだ自前で増やせないピクミンが数匹死んだのでやり直したいけど、色々な物資運んだり建築したのをやり直すほどのものか……みたいな駆け引きが生まれてます。

そんなわけでピクミン4おすすめです。

 

今年は夏休み2日を二週間に分けて三連休を二つ錬成しました。また気が向いたら書きます。

8/1雑記

・ルーメン追憶が刺さって抜けない

なにこれ。

ソーンズもアイリーニもまあそうなるよなって感じで、いやめっちゃバッド分岐ED好きにはとても良い代物だったんだけど、ルーメン追憶はめちゃくちゃ刺さった。まあ推しが出ているというのもあるが。

ヒトでないからこそヒトのために戦い続けられる(居場所を守る)ケルシーと、前線に立たないにしろずっと書記官として人の力になろうとしてきたがゆえに、自ら最期を海に委ねてしまったジョディの対比なのか。

年老いた最後の最後に死期を悟って、アイリーニたち審問官と同じように、自分たちを滅ぼしたものに「自分の力で一矢報いて」死にたかったのかもしれないが。

アークナイツ、ファントムもそうだけどローグライクのイベント・ED回収とか楽しいので、本腰入れてテキストゲーム作りませんか!? という気持ちがある。エンドフィールドもエクスアストリスもまったく動いていない状況でありえないのは重々承知してるけどさ……。

やっぱりFate/SNを忘れられない人間なので、ああいう厨二ビジュアルノベルをじっくり読みたいのだ。可能なら秋の夜長に。各ルート回収してEDまでコンプしてそういうやつで気持ち良くなりたいのだ。追憶は地の文多めなのもあってすごくノベルゲー味が強くて好き。

ノベルゲーって本読めばいいだろみたいな結論になりがちだしそう言うのもわかるのだが、キャラクターの表情の動きやBGM、効果音がついたうえで自分のペースで読めるというのは特長だと思うし、選択肢で分岐するとなるとまた違ってくる。バトル物になると選択肢間違いで死ぬような緊張感も生まれてくるしね。

登臨意も良かったのでその話もどこかでしておきたい。しかしちょっと原稿やっているのもあってアークナイツに身が入らない……。

 

・大陸版新イベの話

なけなしの石で30連弱くらい回したのですが、やはり女子ガチャでは私の運は発揮されないらしい。でもポンシラスちゃんは来ました。ポンコツそうでかわいい。

さすがにテキストは読めないものの、絵面を見るになんだかファンシーな話っぽい。ただし明日方舟なので、どこかしら心に瑕疵をつけてくるはずです。

かつて火山噴火の危機に瀕したシエスタ、移動都市を建設してそこに都市をうつすことでその危機を逃れようとしたわけだが、どうも火山産業を始めている様子。火山博物館とか温泉とかそういう単語が見えます。温泉行きてえな。

バイソン君の新しい立ち絵も見える。そういえばオムニバスか何かでセイロン父とバイソン父の関係ができていたな……。ワイフー父といい、この世界はなぜこんなに子持ちの未亡人男が多いのだろう?

ともあれまた来年1月の日本リアイベでこれの告知がされるわけだね。楽しみですねぇ。

小耳にはさんだんですが、異格エフィは聴覚障害が進んでしまっているらしい。ボイスもその設定に即した形になっているとのうわさで、そんなディレクションするゲーム初めて見た。ぶっちゃけガヴィルさんの鉱石病がほとんど進んでいなかったのがあって、エフィのこともあまり心配していない……と思ってたらこれだよ。

エフィは秘録がとっても好きで、本当に良い子なので幸せに暮らしてほしいですね。可能な限り。アークナイツのキャラ、皆そんな感じだけど。

 

・今やってるゲームとこれからやるゲームの話

6の体験会を冷やかしてきて、ゴリゴリにモチベが上がってしまったのでその熱を下げるためとウォーミングアップを兼ねてまたACfAを触ってます。ツンデレおねいさん伊藤美紀オペが本当に好きなんだ。

6のオペはなんとなくエアって名前からAI子なのかなぁと思ってますが(※根拠は名前だけ)、ハンドラー・ウォルターはどうなるのか。プレイヤーはチュートリアルしてくれた人を親だと思うのでずっと一緒にいてくれよ!!

しかし本当に今年は豊作すぎて、ピクミン4も面白いしAC6が出た後はどうなっちゃうんだ? これ以上何かあるのかないのか……ビクビクしながら生きている。でもAC6マルチエンドらしいしこれで半年遊べる……。

AC6が売れたらACEも、みたいな話も出てたが、正直スパロボもかなり斜陽な中でシリーズ復活させるほどの版権があるのか? と思う。ACE3のOPは名作なので見てね。実写とか手抜きかよ。

https://youtu.be/7_7m1ajKkb4

 

・TM23原稿の進捗

せっかくなので途中経過を残しておこうと思います。イベントは8/27なので最悪1週間前の19日には入稿したいくらいのゆるさ。でもリアイベだし早めにできればその方がいいかなぁとか、そんな感じです。

とりあえずガブクラ本の方は40pくらいで作れればいいかと思ってましたが、いま適当にwordへ流し込んで40p弱というところで、中に入れる話の完成度としては各々70%程度なので、頑張ればいつもの50pくらいいけそうです。個人的には50pほどの短編集がギリギリ気楽に読める部類かなと思ってるんですが、私だけでしょうか?

価格帯的にもできるだけ500円にしてキリ良くしたい気持ちがあるので、その辺目指してがんばります。

スレバル本の方はまぁあのこう……R18なので……あとそんなに欲しい方がいるとも思っていないので……時間がかかりそう。と言ってもほぼほぼあと二週間で形にしないとなのであんまり悠長にしてもいられず、気合い入れて作ろうと思います。目標としては20p強というところなのですが、端的に言えばまだ10pくらい。

ぶっちゃけガブクラと並行して書いてるからあれなだけで、向こうが終わってこっちに注力できればなんとかなるやろ的な楽観がありますが。

ガブクラの方は短編集で全年齢、スレバルの方は話一本でR18という感じ。さーてどうなるかな。

 

・FF16の2周目

バチクソ進んでない。というのもYoutubeで録画兼ねて配信つけてたんですが、なんでか一個だけちゃんと配信できてなかったのか何か問題があったのか、PS5からブロードキャストしてたアーカイブがなくなってたという事態があり、その部分をセーブポイントからやり直すか否か悩んでる間に時間が経ってた。何がってガブ助けに行くくだりも大公の服に着替えるくだりも録れてないんだよ……。

ただ他の見直したいシーンが後半に固まっている(察してください)おかげで、そこまでの道のりも地味に長いなぁみたいな気持ちになっており。紀行録みたいにカットシーン見直せる機能アプデで増やしてくれ吉田!!!

やっぱり2周目でなんかボーナス的な見られるシーンが増えたりしてほしかったなと思いつつ。

 

また気が向いたときに書きます。

テスト

色々SNS触ってめんどくさくなったので作りましたが工事に1年かかってるのでいい加減公開します。もう未完成でもいい。

足りないところはあとでなんとかしていきます。

作品もサルベージしきれてないのでそれも。